![]()
Laporan The Information menyebut Xbox akan memangkas ratusan posisi lagi pada akhir pekan ini, disertai konsolidasi studio dan reorganisasi portofolio. Blizzard disebut paling terdampak, sementara franchise Halo dikabarkan akan berada di bawah Activision. Ini menyusul 1.600 PHK pada Juli 2026.
Xbox disebut akan memangkas ratusan posisi tambahan sebelum akhir pekan ini. Laporan media The Information menyebutkan langkah itu disertai kemungkinan konsolidasi studio di portofolio Xbox dan Activision Blizzard, serta perubahan susunan organisasi yang menggabungkan kembali studio, karyawan, dan lisensi.
Kabar itu muncul setelah 1.600 pemutusan hubungan kerja yang dilakukan pada Juli 2026. Saat itu sudah diketahui bahwa 1.600 penutupan posisi tambahan akan menyentuh Xbox hingga Juli 2027. Angka tersebut disampaikan sebagai janji oleh Asha Sharma, direktur utama baru grup tersebut.
Sejak itu, pemimpin baru itu hampir berhasil menambal kerusakan reputasi melalui BlizzCon yang padat pengumuman dan langkah menarik Hideo Kojima setelah pembatalan eksklusivitas Physint di PlayStation. Namun menurut laporan The Information, kini waktunya menghapus beberapa ratus posisi lagi.
Laporan itu tidak berhenti pada angka. The Information juga menyebut kemungkinan konsolidasi studio dalam portofolio Xbox dan Activision Blizzard. Sejumlah sumber kredibel lain kemudian melengkapi gambaran tersebut.
Dalam siniar 8-4 Play, jurnalis Jason Schreier menyatakan pemutusan hubungan kerja di Blizzard akan segera terjadi. Di platform ResetEra, sumber yang dikenal sebagai NateTheHate menyebut franchise Halo akan ditempatkan di bawah pengawasan Activision, meski studio khusus Halo Studios tidak ikut berpindah. Studio lain juga akan dipindahkan dalam struktur organisasi.
NateTheHate menambahkan akan ada kejutan terkait masa depan franchise tersebut dan bentuk yang akan diambilnya. Informasi itu belum dikonfirmasi secara resmi oleh Microsoft maupun pihak terkait.
Bila dihitung, rangkaian pengurangan tenaga kerja ini menjadikan Xbox salah satu organisasi gim dengan pemangkasan berulang dalam beberapa tahun terakhir. Bagi karyawan, setiap bulan membawa ketidakpastian mengenai kelanjutan posisi mereka.
Konsolidasi studio biasanya mengikuti logika efisiensi. Ketika sejumlah studio berada di bawah satu atap korporasi setelah akuisisi besar, tumpang tindih fungsi administrasi, pemasaran, dan dukungan teknis menjadi sasaran penggabungan. Namun langkah itu juga berisiko menghapus identitas kreatif yang melekat pada tiap tim.
Bagi pemain, dampaknya biasanya muncul lebih lambat dalam bentuk perubahan arah waralaba. Ketika sebuah judul berpindah payung pengelolaan, keputusan mengenai jadwal rilis, model bisnis, dan platform tujuan dapat berubah. Itulah sebabnya kabar mengenai Halo menjadi perhatian besar di kalangan penggemar.
Industri gim global memang sedang menyesuaikan diri setelah lonjakan perekrutan pada masa pandemi. Beberapa penerbit besar mengurangi jumlah proyek dan memusatkan sumber daya pada waralaba yang paling menguntungkan, sementara studio kecil dan menengah mencari model pendanaan yang lebih ringan.
Laporan tersebut juga memuat detail yang lebih luas mengenai keadaan internal divisi ini. Baru-baru ini, Asha Sharma terlihat berkunjung ke Bethesda untuk meninjau The Elder Scrolls VI yang sedang dikerjakan, kunjungan yang menjadi bahan pemberitaan tersendiri di komunitas penggemar.
Ketegangan antara manajemen dan kalangan pengembang juga sudah terlihat sebelumnya. Seorang pengembang Doom pernah menuduh Xbox tidak memahami karya seni, menyusul langkah perapian di id Software. Ungkapan itu beredar di forum-forum penggemar dan menjadi simbol keresahan komunitas pengembang.
Bagi karyawan, laporan tersebut melanjutkan tahun yang berat. Setelah gelombang Juli 2026, kepastian mengenai posisi kerja di sektor penerbitan gim kian menipis, dan media Prancis menyebut situasi tiap bulan seperti permainan taruhan bagi staf Xbox.
Perlu digarisbawahi bahwa informasi mengenai ratusan pemutusan kerja ini berasal dari pemberitaan media dan keterangan orang dalam, bukan dari pengumuman resmi. The Information sendiri menyebut laporannya singkat, dan Microsoft belum mengonfirmasi jumlah posisi maupun susunan organisasi baru.
Hingga berita ini disusun, Microsoft belum memberikan pernyataan resmi mengenai jumlah posisi maupun susunan organisasi yang baru.
Gamekult mencatat bahwa pemimpin baru divisi tersebut nyaris berhasil menambal dampak reputasi dari gelombang pertama pemutusan kerja. BlizzCon yang sarat pengumuman dan kedatangan kembali Hideo Kojima setelah proyek Physint-nya batal menjadi eksklusif PlayStation disebut sebagai titik balik yang nyaris sempurna, sebelum kabar pemangkasan baru ini muncul.
Media Prancis itu juga menyoroti bahwa perubahan struktur yang dibicarakan para sumber belum sepenuhnya dipahami bahkan oleh pengamat terdekat: pemindahan pengawasan franchise Halo ke Activision, misalnya, dilaporkan tidak disertai pemindahan Halo Studios itu sendiri.
Sumber: Gamekult (September 2026), The Information, Xboxygen, laporan Jason Schreier di siniar 8-4 Play
Tidak ada komentar
Posting Komentar